Jawaban Tugas 2 UML

 

 

I.                    Pilihan Ganda

 


1.       A

2.       E

3.       A

4.       A

5.       A

6.       A

7.       A

8.       A

9.       A

10.   A

11.   B

12.   B

13.   B

14.   B

15.   B

16.   B

17.   B

18.   B

19.   B

20.   B

21.   C

22.   D

23.   C

24.   C

25.   C

26.   C

27.   C

28.   C

29.   C

30.   C

31.   D

32.   D

33.   D

34.   D

35.   D

36.   D

37.   D

38.   D

39.   D

40.   D

41.   E

42.   E

43.   E

44.   E

45.   E

46.   E

47.   E

48.   E

49.   E

50.   E


II.                 Uraian

 

1.        Status dari object adalah satu kondisi yang mungkin ada. Status dari object akan berubah setiap waktu dan ditentukan oleh sejumlah property (atribut) dengan nilai dari properti, ditambah relasi object dengan object lainnya.

2.       Attribut adalah salah satu property yang dimiliki oleh class yang menggambarkan batasan dari nilai yang dapat dimiliki oleh property tersebut.

3.        Membuat Association Relationship

·         Klik association icon dari toolbar.

·         Klik satu dari class association pada class diagram.

·         Tarik garis associaton kepada class yang ingin dihubungkan.

4.       Sebagai referensi dalam mempelajari dan menggunakan UML, situs-situs yang merupakan pointer penting adalah:

·         http://www.cetus-links.org/oo_uml.html

·         http://www.omg.org

·         http://www.omg.org/technology/uml/

·         http://www.rational.com/uml

·         http://www.uml.org/

Dan juga buku-buku yang terdapat di daftar pustaka.

5.       UML adalah bahasa untuk menspesifikasi, memvisualisasi, membangun dan mendokumentasikan artifacts (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak, artifact tersebut dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya [HAN98].

6.       Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem.

7.       Use case model adalah sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang bersangkutan.

8.       Use Case Relationship adalah Suatu hubungan baik itu antara aktor dan use case atau antara use case dan use case.

9.       Kelas Diagram berfungsi untuk Menjelaskan tipe dari objek sistem dan hubungannya dengan objek yang lain.

10.   Requerement adalah pernyataan/gambaran pelayanan yang disediakan oleh sistem, batasan-batasan dari sistem dan bisa juga berupa definisi matematis fungsi-fungsi sistem.

11.   Bagian- bagian UML yaitu :

·         View

·         Diagram

·         Model element

·         General mechanism

12.   Pemodelan sistem non Software pada UML yaitu pemodelan tanpa menggunakan stuktur maupun bagian bagian dari UML. Yaitu

a.       Aliran kerja pada sistem perundangan.

b.       Struktur dan kelakuan dari Sistem Kepedulian Kesehatan Pasien

c.       Desain hardware dll.

 

 

13.   Cara menentukan Use Case dalam suatu system yaitu …

a.       Mengidentifikasi pelaku bisnis

b.       Mengidentifikasi use case persyaratan bisnis

c.       Membuat diagram model use case

d.       Mendokumentasikan naratif use case persyaratan bisnis

 

14.   Cara mengidentifikasi object yaitu dengan menentukan attribute dan classnya terlebih dahulu.

 

15.   Class adalah prototype, atau blueprint, atau rancangan yang mendefinisikan variable dan method-methode pada seluruh objek tertentu.

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Soal Perakitan Produk Barang dan Jasa KWU + Jawaban

LATIHAN SOAL BASIS DATA DAN JAWABAN

Soal Perkembangan Usaha KWU dan Jawaban