Jawaban Tugas 2 UML
I.
Pilihan Ganda
1.
A
2.
E
3.
A
4.
A
5.
A
6.
A
7.
A
8.
A
9.
A
10.
A
11.
B
12.
B
13.
B
14.
B
15.
B
16.
B
17.
B
18.
B
19.
B
20.
B
21.
C
22.
D
23.
C
24.
C
25.
C
26.
C
27.
C
28.
C
29.
C
30.
C
31.
D
32.
D
33.
D
34.
D
35.
D
36.
D
37.
D
38.
D
39.
D
40.
D
41.
E
42.
E
43.
E
44.
E
45.
E
46.
E
47.
E
48.
E
49.
E
50.
E
II.
Uraian
1.
Status
dari object adalah satu kondisi yang mungkin ada. Status dari object akan berubah setiap waktu dan ditentukan oleh sejumlah property (atribut) dengan nilai dari
properti, ditambah relasi object
dengan object lainnya.
2.
Attribut
adalah salah satu
property yang dimiliki oleh class yang
menggambarkan batasan dari nilai yang
dapat dimiliki oleh property
tersebut.
3.
Membuat Association Relationship
·
Klik association icon
dari toolbar.
·
Klik satu dari class
association pada class diagram.
·
Tarik garis associaton
kepada class yang ingin dihubungkan.
4.
Sebagai referensi dalam mempelajari
dan menggunakan UML, situs-situs yang merupakan pointer penting adalah:
·
http://www.cetus-links.org/oo_uml.html
·
http://www.omg.org
·
http://www.omg.org/technology/uml/
·
http://www.rational.com/uml
·
http://www.uml.org/
Dan
juga buku-buku yang terdapat di daftar pustaka.
5.
UML adalah bahasa untuk
menspesifikasi, memvisualisasi, membangun dan mendokumentasikan artifacts (bagian dari informasi yang
digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak, artifact tersebut dapat berupa model,
deskripsi atau perangkat lunak) dari sistem perangkat lunak, seperti pada
pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya [HAN98].
6.
Unified
Modelling Language (UML) adalah sebuah
"bahasa" yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem
piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah
sistem.
7.
Use case model adalah sebuah teknik yang digunakan dalam pengembangan sebuah software atau
sistem informasi untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem yang
bersangkutan.
8.
Use
Case Relationship adalah Suatu hubungan baik itu antara aktor dan use case atau
antara use case dan use case.
9.
Kelas
Diagram berfungsi untuk Menjelaskan tipe dari objek sistem dan hubungannya
dengan objek yang lain.
10.
Requerement
adalah pernyataan/gambaran
pelayanan yang disediakan oleh sistem, batasan-batasan dari sistem dan bisa
juga berupa definisi matematis fungsi-fungsi sistem.
11.
Bagian-
bagian UML yaitu :
·
View
·
Diagram
·
Model
element
·
General
mechanism
12.
Pemodelan
sistem non Software pada UML yaitu pemodelan tanpa menggunakan stuktur maupun
bagian bagian dari UML. Yaitu
a.
Aliran kerja pada sistem
perundangan.
b.
Struktur dan kelakuan dari Sistem
Kepedulian Kesehatan Pasien
c.
Desain hardware dll.
13.
Cara
menentukan Use Case dalam suatu system yaitu …
a.
Mengidentifikasi pelaku bisnis
b.
Mengidentifikasi use case persyaratan bisnis
c.
Membuat diagram model use case
d.
Mendokumentasikan naratif use case persyaratan bisnis
14.
Cara
mengidentifikasi object yaitu dengan menentukan attribute dan classnya terlebih
dahulu.
15.
Class adalah prototype, atau blueprint,
atau rancangan yang mendefinisikan variable dan method-methode pada seluruh
objek tertentu.
Komentar
Posting Komentar